南臺科大育成孵化有成!校友創辦《拾曉遊戲》奪 2026 台北電玩展 IGA「最佳美術獎」 畢業製作蛻變國際獲獎大作 驚豔索尼前總裁吉田修平《2026/2/9》

南臺科技大學產學育成再傳佳報!數位設計學院多媒體與電腦娛樂科學系校友黃姵瑜創辦之「拾曉遊戲有限公司」,日前憑藉作品《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》於 2026 台北國際電玩展「Indie Game Award 2026」中,在全球 51 國、515 組強勁對手中脫穎而出,勇奪「最佳美術獎」殊榮。此項成就不僅展現台灣獨立遊戲的國際競爭力,更為南臺科大育成中心的培育成果寫下輝煌新頁。

從畢業製作到國際大獎:四至五年的匠心打磨

獲獎作品《亞路塔》原為黃姵瑜校友及其團隊的畢業製作專案。黃姵瑜帶領 5 人小組,從大學時期便展現對遊戲開發的極致熱情,歷經四至五年精心打磨,將校園雛形蛻變為備受市場肯定的商業大作。團隊進駐南臺科大育成中心後,在校方資源挹注與輔導下穩定成長,充分實踐了南臺「產學合作、創意育成」的辦學核心。

驚豔全球遊戲圈:獲索尼前總裁吉田修平盛讚

在電玩展 APGS 亞太遊戲高峰會上,黃姵瑜受邀與前索尼互動娛樂 (SIE) 工作室總裁吉田修平及 IGN Japan 執行製作人 Daniel Robson 展開深度對談。吉田修平對《亞路塔》精緻的美術畫風與角色設計給予極高評價,盛讚台灣獨立遊戲的無限潛力。黃姵瑜感性表示:「台灣獨特的文化底蘊與豐富視角,是我們在有限資源下能創造獨特敘事的主因。」

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【拾曉遊戲創辦人黃姵瑜(右)受邀出席 APGS 亞太遊戲高峰會,與索尼互動娛樂前總裁吉田修平(中)及 IGN Japan 執行製作人 Daniel Robson(左)展開深度對談。】

創新雙玩法:狐耳少女與麵包店的完美結合

《亞路塔》結合了「動作迷宮探索」與「麵包店經營」雙核心玩法,玩家扮演狐耳少女查雅,透過戰鬥採集食材並經營麵包店振興城鎮。其創新的系統與治癒系的精緻畫風,在市場上獲得近 1,900 則「極度好評」,展現了南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系在美學教育與程式設計上的深厚功底。

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【南臺科大育成中心輔導團隊「拾曉遊戲」開發作品《亞路塔-狐狸狐途的麵包冒險》,榮獲 2026 台北國際電玩展「最佳美術獎」之遊戲畫面。】

勉勵學弟妹:堅持到底,太陽一定會出來!

黃姵瑜校友以創業者身分勉勵後進,強調遊戲開發雖是漫長且煎熬的旅程,但「不要被雜念困住,只要努力做完遊戲,太陽一定會出來!」這份堅毅的精神不僅感動現場開發者,也成為南臺學子追求夢想的榜樣。

南臺科技大學研發長張春生表示,校方對黃校友的表現深感榮耀,未來將持續強化育成中心的輔導機制,透過資源對接與專業輔導,培育更多像「拾曉遊戲」般的卓越團隊,為台灣數位產業注入源源不絕的創新動能。

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【南臺科技大學創新創業育成中心輔導團隊「拾曉遊戲」,以作品《亞路塔》勇奪 2026 台北國際電玩展 「最佳美術獎」。】

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